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アドレスw 投稿者:mem 投稿日:2010/06/25(金) 22:11 ID:9ApeNM9ns1 No.952

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例の「武器の弾数のアドレス」の調査が完了いたしました。
…実は、一部確認していないところがありますがご了承くださいww

・弾数は1つ4バイトであることが分かりました。
→一応は4294967295発までいけます。(動作がおかしくなっても知りません)

・装填した弾の数は、1つだけしか見つかりませんでした。(当たり前)
→リロード不要にするのが簡単なことが分かりました。
(あれ、リロード不要のコードはすでにあるような…)

・軽量化のために、装填した弾数(右、第1)を格納しているアドレス(基準)と、その差を書いています。お手数をおかけしますが、計算してください。(16進数)

基準との差 説明
0 右の第1武器モード
+4 右の第2武器モード
+7A4 左の第1武器モード
+7A8 左の第2武器モード

※↓ハンドガンのストックアドレス(基準)は、下に書きます。
基準との差 説明(「のストック」は省きます)
0 ハンドガン
+4 マシンガン
+8 クロスボウ
+c ライフル銃
+10 ショットガン
+14 ファーサイト
+18 手榴弾
+1c Rランチャー
+24 マグナム銃
+28 Gランチャー
+2c リモート爆弾
+30 センサー爆弾
+34 時限爆弾
+38 リーパー
+44 Nボム
+48 トランキライザ
+50 ブーストピル
+54 サイキックガン
※飛んでいるところは不明です。気が向いたら調査します。

ステージ 基準アドレス
キャリントン 1c4788,1c56dc
2 1ecb48,1edaa0
4,s2 1d3b48,1d4a9c
s3 1bab48,1bba9c
それ以外 205b48,206a90

・見方
Ex.ステージ5のマグナム銃ストック
「それ以外」の2つ目206a90
マグナム銃+24
206a90+24=206ab4
→206ab4

Re: アドレスw 投稿者:mem 投稿日:2010/06/25(金) 22:14 ID:9ApeNM9ns1 No.953

NO.gif

あれ、タブが半角スペースに変換されてるΣ(・□・;)
参ったなぁ…
…見にくいけどすいませんm(__)m

Re: アドレスw 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/06/26(土) 00:10 ID:kMkxqlQKk. No.954

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お疲れ様です。
ありがとうございますw

僕の方でも試してみていつかページにまとめてみますねw

Re: アドレスw 投稿者:mem 投稿日:2010/06/26(土) 11:09 ID:9ApeNM9ns1 No.955

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了解です。

あと、スパイクロークの残り時間も頑張って調査して見たんですけど、見つかりませんでした。

それと、確認したアドレスは、
・キャリントンの全てのストック
・全ステージの基準アドレス
のみなので、ミッション時のストックと、左の装填数は、少し違うかもしれませんf^_^;)
でも、近くにはあるはずなので、探してみてくださいw

近況報告 投稿者:mem 投稿日:2010/07/07(水) 17:42 ID:icKRdUgya1 No.957

NO.gif

最近は夜にPCしても怒られなくなりました♪(v^_^)v

Re: アドレスw 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/07/10(土) 12:53 ID:kMkxqlQKk. No.959

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ページを作成してみました。
まだリンクは張ってないですし、改造コードも試していないのですが、こんな感じの解釈でよろしいでしょうかw
確認をお願いします。

http://kenji25.kuronowish.com/kaizou/weapon_dansu.html

Re: アドレスw 投稿者:mem 投稿日:2010/07/10(土) 21:42 ID:9ApeNM9ns1 No.960

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若干違いますね。

キャリントンを例に説明します。

基準1:1c4788、基準2:1c56dc
(ここでは仮に1番目を基準1と呼びます)

銃には、2つ弾がたまる場所があります。
(F2なら「装填」が8発、「ストック」が800発(ぐらい?)ですね。←名前は仮)

そして、上には「装填」と「基準1」との差と、「ストック」と「基準2」の差が載っています。

…これで正しく伝わりますかね?

一応例(ここはもっぱらキャリントン)
左手の第1武器モードの装填:1c4788(基1) + 7A4 = 1c4f2c
サイキックガンのストック:1c56dc(基2) + 54 = 1c5730

…そういえば、Nボムとかの爆弾系は、「装填」が使われていませんでした。
(「ストック」を直接投げるようです)

>メールアドレス非表示設定解除
了解です。一応メールアドレス出しておきますが、
迷惑メールは送ってこないでください〜w

Re: アドレスw 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/07/11(日) 01:39 ID:kMkxqlQKk. No.961

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なるほど。
これならどうでしょうかw
http://kenji25.kuronowish.com/kaizou/kaigai_jp.html

Re: アドレスw 投稿者:mem 投稿日:2010/07/11(日) 08:57 ID:9ApeNM9ns1 No.962

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はい、それでいいと思います。
後はきっちり動作確認しないとw

>あと、勝手なお願いで申し訳ないですが、今度機会があったら「Weapon Creation Guide」や「Perfect Dark Level Modding」のどれかを日本語版に変換して頂けると助かりますww
はい、承知しておりますw
ただ、「海外版PD」と言うのが、
PD(E)のことなのか、(CRC:E4B08007…)
PD(U)(V1.0)のことなのか、(CRC:DDF460CC…)
PD(U)(V1.1)のことなのか分からなかったのでw(CRC:41F2B98F…)
まぁ後半2つのどちらかだとは思いますが。

Re: アドレスw 投稿者:ジョナエル 投稿日:2010/07/11(日) 10:25 ID:kMkxqlQKk. No.963

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>memさん
説明不足でしたね、すみません。

改造コードを試してみるとわかると思いますが、北米版NTSC V1.1で改造できます。
なので、「海外版パーフェクトダークのROM」というのは「PD(U)(V1.1)」の事ですw

「Perfect Dark Level Modding」については、PAL版やNTSC版V1.0、V1.1の3つ共載っています。

何か分からないことがあったら聞いてくださいねw
よろしくお願いします。

Re: アドレスw 投稿者:mem 投稿日:2010/07/11(日) 11:09 ID:9ApeNM9ns1 No.964

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>なので、「海外版パーフェクトダークのROM」というのは「PD(U)(V1.1)」の事ですw
了解です。
早速やってみますw

>何か分からないことがあったら聞いてくださいねw
はい。テスト前と言うことで若干申し訳ないですがw

BeNaturalさんの敵弾詰まりが面白そうなので探してみますw

(上の「最近は夜に…」の暗証キー忘れたなぁ…
消す予定はないけどw)

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一部改修:ジョナエル